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澳5官网(www.a55555.net)_从 NVIDIA 的 Omniverse 协作平台,窥见建构在全云端运算的网路游戏能性 #虚拟化 (178526)

admin2022-06-178博彩平台大全

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近期游戏产业〖ye〗的热门话题除了结合区块炼外,就是基于云端串流的云“yun”游戏服务,不过云串流游戏的本质是一种结合虚拟化的远端【duan】桌面应用,然而若谈到基〖ji〗于云串流服务的游戏方式,笔者认为多年前曾在 GPU 虚拟化开始成形(xing)时参「can」加国外研讨会所听到的超大型云端网路游戏,虽然当时的概念至今还未能实现,不过作为第一家正《zheng》式发表 GPU 虚拟化技术的 NVIDIA 当前积极推广的 Omniverse 协作平“ping”台,却可视为下一代超大型云端网路游戏的雏形。

▲相较一般远端桌面,现代云游戏借助虚拟化【hua】方式可因应游戏内容调度硬体资源

现行的云端游戏是利用云端资料中心的虚拟化技术,并透过网路串流的方式使{shi}玩家执行游戏内容,相较传统以单一“yi”固定系统配置对应单一〖yi〗用户的远端桌面技术,借助云端虚拟化技术,理论上可因应玩家选『xuan』择的游戏类型与画面品质进行资源的调度,相对能更有效利用硬体资源『yuan』,但本质上只是将近端的主机改为远端。

▲ Viewport 技术原本是为了解决 VR 内容演算问题,当前已活用再多人协作「zuo」应用


NVIDIA 的 Omniverse 协作平台则是 NVIDIA 集近 jin[年多方面技术进展的集大成技术之一,除了 GPU 加速、物〖wu〗理〖li〗模拟与光线追踪等功能外,还包括虚拟化、远端操作等技术的统合,在其中一个应用案例,即是透过行动装『zhuang』置 zhi[搭配 Viewer 技{ji}术观看在远端产生的 3D 场景内容,这项应用是笔者认为极有可〖ke〗能成为未来超大型【xing】云端网路游戏的基本模式。

Omniverse 的 Viewer 模式【shi】应该可追溯到当时 VR 技术开始发展时的 Viewport 技术, Viewport 技术的来源是由于因应当时 VR 内容原本需要运算对应左右‘you’眼的情境内容所开发的技术,旨在借助类似透过窗户观看户外的原理,在 3D 场景内开设两个错位的视点,使系统不需重复运算多个场景也能提【ti】供双眼 VR 甚至多人 VR 互动的内容,后续 NVIDIA 也发表名为 Holodesk 的 VR 协作平台,即是活用 Viewport 技术〖shu〗的沉浸体验应用。

▲借助云主机同时运算游戏〖xi〗数【shu】据与图形资料,玩家即可使用各种《zhong》形态设备享受相同的网游画质体验(图片维 Amazon 的 New World )

在当年听到的超『chao』大型云端【duan】网路游戏的概念,是利用一套运算效能极高的系统负责运算游戏中所有的场景、角色与物件,每个玩家再透过 Viewport 与远〖yuan〗端‘duan’操作技术连接到游戏内的角色{se}游玩《wan》;相较当前网路游戏设计,这类概〖gai〗念最大的区别(bie)是玩家的设备不再需要运算场景与特效,也意味着玩家能够透过各式设备连接到云主机「ji」享受相同画质的游戏内容。

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